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[JS] JavaScript 物件(Object)

使用物件:

// 同時對 object destructuring 的變數「重新命名」和給予「預設值」
const { message: msg = 'Something went wrong' } = { message: 'Hello'};

Object.keys(obj); // 列出物件的所有鍵(需為可列舉的屬性)
Object.values(obj); // 取得物件的所有值
Object.entries(obj); // 把物件的 key 和 value 攤成陣列

let copyObj = { ...obj, weight: 67 }; // 複製物件,並以更新值取代

/* 檢驗物件是否具有特定屬性 */
Object.hasOwn(instance, prop); // 檢驗是否為該物件原本就具有的屬性(繼承而來的「不會」顯示)
prop in instance; // 檢驗是否為該物件原本就具有的屬性(繼承而來的「會」顯示)
obj.hasOwnProperty(propertyName); // 建議改用 Object.hasOwn()

Object.is(value1, value2); // 比較 value1 和 value2 是否為相同的 value

delete object.property; // 刪除物件中的屬性

定義與建立物件:

const newObject = Object.create(obj); // newObject 會繼承 obj 的物件

// 定義物件 property 的 attributes/flag (descriptors)
Object.defineProperty(obj, propertyName, {
// attributes/flags (descriptors)
value: undefined,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false,
});

Object.defineProperties(obj, {
propertyName1: {/* descriptors */},
propertyName2: {/* descriptors */}
})

// 檢視物件中某個 property 的 attributes/flag (descriptors)
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyName);
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);

// 連同 descriptors 一併複製出新的物件
const clonedObj = {};
Object.defineProperties(clonedObj, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

觀念

在 JavaScript 中,差不多所有事物都是物件,除了 nullundefined 以外,其它所有原始類型都可以看成是物件。

Snippets

依據條件指定物件屬性(conditionally assign object key)

keywords: dynamic object key, dynamic object property
// Will result in { foo: 'foo', bar: 'bar'}
const item = {
foo: 'foo',
...(true && { bar: 'bar' }),
...(false && { falsy: 'falsy' }),
};

console.log(item);

還有一些類似的用法,像是:

let planA: object | undefined;
planA = {
foo: 'foo',
};

let planB: object | undefined;
planB = {
bar: 'bar',
};

const plan = {
...(planA && { planA }), // planA 存在的話,就把 { planA } 放進去物件
// ...(planA ? { planA } : {}), // 相同結果的寫法

...(planB || undefined), // planB 存在的話就直接把它解開來
...(planB || {}), // 相同結果的寫法
};

// plan
// {
// "planA": {
// "foo": "foo"
// },
// "bar": "bar"
// }

將物件扁平化

keywords: array to object, object flatten
let arr = [{ a: 10 }, { b: 20 }, { c: 30 }];

let obj = arr.reduce((acc, current, index, array) => {
return Object.assign(acc, current);
}, {});
console.log(obj); // { a: 10, b: 20, c: 30 }

console.log({ ...arr }); // { 0: { a: 10 }, 1: { b: 20 }, 2: { c: 30 } }

簡潔的列出物件的屬性

keywords: object to array, Object.entries()
const cars = {
BMW: 3,
Tesla: 2,
Toyota: 1,
};

Object.entries(cars); // [ [ 'BMW', 3 ], [ 'Tesla', 2 ], [ 'Toyota', 1 ] ]

for (let [key, value] of Object.entries(cars)) {
console.log(key, value);
}

移除物件屬性(immutable, pure function)

const obj = {
foo: 'bar',
stack: 'overflow',
};

// delete foo
const { foo, ...newObject } = obj;
console.log(newObject); // { stack: 'overflow' }

// delete foo through dynamic key
const keyToDelete = 'stack';
const { [keyToDelete]: value, ...newObject } = obj;
console.log(newObject); // { foo: 'bar' }

資料來源:Remove a property in an object immutably @ Stack Overflow

物件的擴展(object literal extension)

基本使用

在 ES6 中,我們可以不對物件屬性賦值,它會自動以屬性名稱當作屬性值

let obj = { name, country }; // 等同於 obj = {name: name, country: country}

當我們寫:

let name = 'Aaron';
let country = 'Taiwan';
let obj = { name, country }; // 等同於 obj = {name: name, country: country}
console.log(obj); // [Object]{name: "Aaron", country: "Taiwan"}

所以賦值的情況如下:

Imgur

因此,我們可以想像,如果我們寫成這樣:

let website = 'pjchender';
let obj = { abc: website };
console.log(obj); // [object]{abc: "pjchender}

要留意的是如果有直接在 object literal 中賦值,會覆蓋掉在更上面時所做的宣告

let name = 'PJCHENder'; // 會被覆蓋
let country = 'Taiwan';

let obj_es6 = {
name: 'Aaron',
country,
};

console.log(obj_es6); // [Object]{name: "Aaron", country: "Taiwan"}

簡寫物件中的函式/方法

let obj = {
location() {
// 等同於 location: function () { ... }
// ...
},
};

obj.location();

允許將表達式作為屬性名稱(動態賦予屬性名稱)

keywords: dynamic object property key

允許將表達式作為屬性的名稱,只需要使用 [ ] 就可以了:

let websiteName = 'pjchender';
let a = 2;
let b = 3;

let obj_es = {
[websiteName]: 'welcome',
[a + b]: 'sumNumber',
};
console.log(obj_es); // [Object]{5: "sumNumber", pjchender: "welcome"}
let data = [
{
name: 'Aaron',
height: '171',
},
{
name: 'Lynn',
height: '160',
},
];

let obj = data.map((item) => {
return { [item.name]: item.height };
});

console.log(obj); // [ { Aaron: '171' }, { Lynn: '160' } ]

物件的解構賦值(object destructuring)

物件的解構賦值 @ 阮一峰

概念

陣列的解構賦值強調的順序,而物件的解構賦值強調的則是屬性名稱,屬性名稱必須相互對應才能夠取得到值。 在物件解構賦值中,冒號前是用來對應物件的屬性名稱,冒號後才是真正建立的變數名稱和被賦值的對象

let { website, country } = { website: 'pjchender', country: 'Taiwan' };
let { website: website, country: country } = {
website: 'pjchender',
country: 'Taiwan',
}; // 等同於
console.log(website); // pjchender
console.log(country); // Taiwan

修改變數名稱

// 變數物件後面的值才是真正被建立和賦值的對象
let { website: wb, country: ct } = { website: 'pjchender', country: 'Taiwan' };

console.log(website, country); // website in not defined
console.log(wb, ct); // "pjchender", "Taiwan"

Imgur

解構 undefined 會是空物件

要留意的是,如果被解構的內容是 undefined 的話,那麼等於什麼都沒做,解構後的變數就會是空物件 {}

const foo = { ...undefined };
console.log(foo); // {}

這點對於在使用 TS 型別推斷時有一個重要的影響,當物件的 key 有可能是 undefined,且使用了解構賦值,那麼即使一開始宣告的屬性是 required 的(T),但推斷出來的物件屬性值還是會變成 undefined(bar 的型別):

type T = { a: number; b: string };
const obj: { someKey?: T } = {};

const foo = obj['someKey']; // T | undefined
const bar = { ...obj['someKey'] };
// {
// a?: number | undefined;
// b?: string | undefined;
// }

為變數建立預設值

let { name, country = 'Taiwan' } = {};
name; // undefined
country; // 'Taiwan'

var { x = 3 } = {};
x; // 3

var { x, y = 5 } = { x: 1 };
x; // 1
y; // 5

var { x: y = 3 } = {};
y; // 3

var { x: y = 3 } = { x: 5 };
y; // 5

同時對變數重新命名和給予預設值

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg; // "Something went wrong"

物件解構賦值的用途和使用時機

快速取出 JSON 物件的屬性

let data_JSON = {
id: 74,
website: 'pjchender',
country: 'Taiwan',
detail: {
add: 'Tainan',
phone: '0933333333',
},
};

let { id, website, country, detail } = data_JSON;
console.log(id, website, country, detail);

在函式時取得想要的物件屬序

// @airbnb 5.1
let user = {
firstName: 'Aaron',
lastName: 'Chen',
detail: {
height: 171,
weight: 68,
},
};

// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}

在 callback function 中取得所需的屬性

let arr = [
{ name: 'Aaron', age: 28 },
{ name: 'John', age: 32 },
{ name: 'Albert', age: 26 },
];

// 直接取得物件的屬性
arr.forEach(({ name, age }) => console.log(`${name} is ${age} year's old`));
// 只取得想要使用的屬性
arr.map(({ name }) => name); // [ 'Aaron', 'John', 'Albert' ]

物件常用方法

避免改變原本的物件(immutable)

使用展開語法(spread syntax)

// 使用避免改變原本物件的方法
let car = { type: 'vehicle ', wheels: 4 };

// 使用展開語法(spread syntax)
let fordGtWithSpread = {
make: 'Ford', // 添加新的屬性
...car,
wheels: 3, // 覆蓋原有的屬性
};
console.log(fordGt); // {make: "Ford", type: "vehicle ", wheels: 3}

// 使用 Object.assign
let fordGtWithObjectAssign = Object.assign({}, car, {
make: 'Ford',
wheels: 3,
});
console.log(fordGtWithObjectAssign); //{type: "vehicle ", wheels: 3, make: "Ford"}

檢驗物件使否有該屬性

keywords: Object.hasOwn(<instance>, <prop>), Object.getOwnPropertyNames(<obj>), <obj>.hasOwnProperty(<key>), Object.keys(<obj>), <key> in <obj>
  • Object.hasOwn(<instance>, <prop>):建議使用,用來取代 Object.prototype.hasOwnProperty(<prop>),檢驗是否為該物件原本就具有的屬性(不可列舉的仍會顯示,但繼承而來的不會顯示),這個方法(參考 MDN)。
  • <obj>.hasOwnProperty(<key>):不建議使用,檢驗是否為該物件原本就具有的屬性(不可列舉的仍會顯示,但繼承而來的不會顯示)。
  • Object.getOwnPropertyNames(<obj>):列出該物件所就具有的屬性(不可列舉的仍會顯示,但繼承而來的不會顯示)。
  • Object.keys(<obj>):以陣列的方式列出該物件可列舉的屬性鍵
使用 Object.hasOwn 或 Object.prototype.hasOwnProperty?

目前較建議使用 Object.hasOwn() 來判斷該物件是否具有特定屬性,因為即使是透過 Object.create(null) 所建立出來的物件依然可以使用這個方法(hasOwnProperty 無法);另外,因為 Object.prototype.hasOwnProperty() 的方法有機會被污染而無法得到正確的結果,因此如果瀏覽器有支援的話,會更建議使用 Object.hasOwn()

// 定義一個 function constructor
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.say_hello = function () {
return `Hello, ${firstName} ${lastName}`;
};
}

// 該 function constructor 繼承一個 getFullName 方法
Person.prototype.getFullName = function () {
return `Your name is ${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

// 利用 function constructor 建立一個 aaron 物件
aaron = new Person('Aaron', 'Chen');

// 為 aaron 物件定義一個 not enumerable 的屬性 'height'
Object.defineProperty(aaron, 'height', {
value: 171,
enumerable: false,
});

// Object.hasOwn(instance, prop) 只要是非繼承而來的屬性鍵都回傳 true,不論是否為 enumerable
Object.hasOwn(aaron, 'firstName'); // true, enumerable
Object.hasOwn(aaron, 'height'); // true, non-enumerable
Object.hasOwn(aaron, 'getFullName'); // false, inheritance

// Object.getOwnPropertyNames(<obj>) 會列出所有非繼承而來的屬性鍵,不論是否為 enumerable
Object.getOwnPropertyNames(aaron); // [ 'firstName', 'lastName', 'say_hello', 'height' ]

// Object.keys(<obj>) 列出所有 enumerable 和 non-inheritance 的屬性鍵
Object.keys(aaron); // [ 'firstName', 'lastName', 'say_hello' ]

除了可以使用 Object.hasOwn() 之外,另一種是可以使用 in operator(但效果略有不同),例如:

// 使用 in operator 來判斷該物件是否有該屬性

// <prop> in <obj>
'firstName' in aaron; // true
'height' in aaron; // true
'getFullName' in aaron; // true

可以看到,當使用的是 in operator 的時候,即使是繼承而來的方法也會回傳 true

總結來說,大部分的時候都是使用 Object.hasOwn() 來判斷該物件是否帶有該屬性,除非你想要檢查的是該物件是否有特定的「方法」,且這個方法可能是繼承而來是(例如,toString()),這時候才會使用 in 來說檢查(參考:The Difference Between in and hasOwnProperty in JavaScript)。

只考慮 property,和 property 的 value 無關

Object.hasOwnin 是用來檢驗該元件是否有該屬性,和該屬性的值(value)無關,所以即使該 property 的 value 是 nullundefined,只要該屬性存在就會回傳 true

NOTE:有一個小小特殊的情況是,如果是 Array 的 empty element,則會回傳 false(因為 Array 的 element 如果被 delete 後即是 empty)。

可用來檢驗 Array 有沒有該 index

由於 Array 在 JavaScript 中也是物件,所以可以用 Object.hasOwn(arr, 2)2 in arr 來檢驗該 Array 的 index 是否存在。

Reflect.has()

其實除了 Object.hasOwn()Object.prototype.hasOwnProperty()in 之外,還有一個是 Reflect.has(),而它的作用方式和 in 是相通的。

複製物件

keywords: copy object

在 JavaScript 中用了複製物件的方式有很多,最常見的是使用 object spread operators,如果在標的物件裡的屬性名稱(key)和來源物件的屬性名稱相同,將會被覆寫。若來源物件之間又有相同的屬性名稱,則後者會將前者覆寫。

/**
* Object.assign(target, ...sources)
* @airbnb 3.8
**/
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

// 使用 Object destructing
var clonedObj = { ...obj1 }; // Object { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

// bad: 使用 Object.assign() 會觸發 setters,而 spread syntax 不會
objCopy = Object.assign({}, obj, { height: 173 });
console.log(objCopy); // { name: 'Aaron', height: 173}

一般來說使用 Object destructuring 就可以複製物件的 key-value pair,但這麼做並不會複製這些 property 的 descriptors,如果想要完整的連 descriptors 都一併複製,則可以搭配使用 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)Object.defineProperties()

let cloneUser = {};
Object.defineProperties(cloneUser, Object.getOwnPropertyDescriptors(user));

Object.create(obj):根據指定的 prototype 來建立新的物件

透過 Object.create(obj) 的方式,我們可以省去先建立建構函式(constructors)才建立物件的麻煩:

let person = {
firstName: 'Aaron',
lastName: 'Chen',
greet: function () {
console.log(`${this.firstName} ${this.lastName}`);
},
};

let john = Object.create(person); // John 會繼承 person 這個物件

延伸補充:使用 Object.create(null) 和 建立物件的差別?

Is creating JS object with Object.create(null) the same as ? @ StackOverflow

但我們使用 {} 來建立空物件時,實際上這個物件會繼承有 Object 所提供的方法;如果是使用 Object.create(null) 所建立出來的物件,才會是不包含任何內建方法的「純物件」。也就是說, {} 等同於 Object.create(Object.prototype)

繼承相關

keywords: Object.getPrototypeOf(obj), obj.constructor
Object.getPrototypeOf(obj); // 取得某一物件的 __proto__
obj.constructor; // 取得某物件的建構式名稱

getter/setter

在使用 object literal notation 在定義 getters 和 setters 時,你只需要在方法前使用 getset 即可,其中 get 不需要填入任何參數;set 則可以填入取得的新值作為參數:

let obj = {
name: 'Aaron',
interest: [],
get name() {
return 'The name property is forbidden to get';
},
set setInterest(newVal) {
this.interest.push(newVal);
},
};

obj.name = 'Aaron';
obj.setInterest = 'Programming'; // setter

console.log(obj);
/*
{
name: [Getter],
interest: [ 'Programming' ],
setInterest: [Setter]
}
*/

console.log(obj.name); // "The name property is forbidden to get"
console.log(obj.interest); // [ 'Programming' ]

要直接在物件中使用 getset 或者是透過 Object.defineProperty() 來定義 getter 和 setter 取決於寫程式的風格和當前的任務。如果你在定義 prototype 時使用的是 object literal notation (object initializer),那麼可能會像這裡一樣,直接在物件中使用 setget;但如果你在定義物件的當下沒有設定,或者想要稍後設定,那麼可以使用 Object.defineProperty()

刪除物件屬性 delete

obj = {
firstName: 'Aaron',
lastName: 'Chen',
};

delete obj.firstName;

console.log('firstName' in obj); // "false"

Reflect

傳統上,物件的存取和寫入並沒有可以直接使用的「方法」,都是使用 [].delete 等等直接來做操作,例如:

const person = {};

person.firstName = 'Aaron';
person['lastName'] = 'Chen';

delete person.lastName;

console.log(person.firstName); // 'Aaron'

但現在 JavaScript 提供了 Reflect 這個內建的物件讓開發者可以針對物件來進行操作:

const person = {};

Reflect.set(person, 'firstName', 'Aaron');
Reflect.set(person, 'lastName', 'Chen');

Reflect.deleteProperty(person, 'lastName');

console.log(Reflect.get(person, 'firstName')); // Aaron

除此之外,Reflect 也提供了其他像是 defineProperty()has()(類似 in)、ownKeys() 等方法。

另外,因為 Reflect 的許多方法在成功時會回傳 true,失敗時會回傳 false,因此適合和 Proxy 搭配使用。

Object Descriptor (attributes / flags)

物件除了最基本 key-value 的使用外,還有其他特別的 attributes 可以使用,這些 attributes 也被稱作 "flag":

  • writable:如果是 true 則可以被修改,否則會是 read-only
  • enumerable:如果是 true 則可以在跑回圈時被列出
  • configurable:如果是 true 則物件中的 property 可以被刪除,且上述的 attributes 也可以被修改

預設來說,直接建立的物件這些 attributes 的值都會是 true

透過 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyName) 可以檢視某物件的這些 properties 屬性:

// https://javascript.info/property-descriptors
const user = {
name: 'John',
};

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(user, 'name');

console.log(descriptor);
// { value: 'John', writable: true, enumerable: true, configurable: true }
property 和 attribute 的差異

property 和 attribute 雖然中文都稱作「屬性」,但一般來說,"property" 指的是物件的 「key」 ;而上述的 "writable", "enumerable", "configurable" 則稱作是 "attribute"

如果想要修改這些 attributes 則可以使用 Object.defineProperty(obj, propertyName, descriptor) 來達到,在使用 defineProperty 時:

  • 如果該 property 已經存在物件中,則會直接更新該 property 的 flag/attribute
  • 如果該 property 尚不存在物件中,則該 property 會被建立,且沒有被指定的 flag 則預設都會是 false
let user = {};

Object.defineProperty(user, 'name', {
value: 'Aaron',
enumerable: true
});

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(user, 'name');
/*
{
value: 'Aaron',
writable: false,
enumerable: true,
configurable: false
}
*/

writable

如果把某物件 property 的 attribute(flag) 設為 writable: false,則給 property 的 value 將無法被修改。

提示

對 non-writable 的物件屬性進行操作時,只有在 strict mode 才會拋出 TypeError,否則會「沒有任何事情發生」,但物件的屬性值並不會改變

enumerable

如果把某物件 property 的 attribute(flag) 設為 enumerable: false,則在這個 property 在疊代時將不會被列出,不論是使用 for...inObject.keys()Object.values() 都不會看到該 property。

configurable

如果把某物件 property 的 attribute(flag) 設為 configurable: false,則:

  • 該物件的 property 將無法被刪除
  • 該 property 的 attribute 也不能被改變。然而,有一個例外是,writable 依然可以從 true 變為 false,但反過來則不可以

許多 JavaScript 的內建物件都是屬於 configurable: false,例如,Math.PI

將 configurable 設成 false 後就是一條不歸路,一旦這個 property 的 configurable 變成 false 之後,就沒辦法在做任何調整,即使再使用 Object.defineProperty() 也無法改變。

// configurable: false 有一個例外是 writable 可以從 true 設為 false,但反過來則不行
let user = {
name: 'Aaron',
};

Object.defineProperty(user, 'name', {
writable: true,
configurable: false
})

// ✅ 將 writable 從 true 改為 false 是可以的
Object.defineProperty(user, 'name', {
writable: false,
})

// ❌ 但若要把 writable 從 false 在改回 true 則不被允許
// TypeError: Cannot redefine property: name
Object.defineProperty(user, 'name', {
writable: true,
})

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj, prop)

透過 Object.getOwnPropertyDescriptors 可以取得一個物件中的所有 descriptors,包含 gettersetter 在內。

Object.getOwnPropertyDescriptions @ MDN

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

keywords: configurable, enumerable, writable, value, set, get

Object.defineProperty() @ MDN - Web technology for developers

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);

Object.defineProperties(obj, {
prop1: descriptor1,
prop2: descriptor2
// ...
});

物件中的**屬性描述器(Property descriptors)**主要分成兩種-資料描述器(data descriptors)提取描述器(accessor descriptors)

資料描述器(data descriptors)是有值的屬性,這個屬性可能可以被修改(writable);**提取描述器(accessor descriptors)**則是透過 getter-setter 的函式來描述該屬性。描述器只能是 data descriptors 或 accessor descriptors 其中一種,不能同時是兩種。

不論是資料描述器或提取描述器都是物件,並且都包含相同的鍵:

  • configurable: object descriptor 的設定能否被改變或刪除。預設 false
  • enumerable: 該描述器是否會在被列舉的(for...in, Object.keys())過程中顯示。預設 false

data descriptor 包含以下選擇性(optional)的鍵:

  • value:屬性的值。預設 undefined
  • writable:能否透過 = 改變該屬性值。預設 false

accessor descriptor 包含以下選擇性(optional)的鍵:

  • get:可以作為該屬性的 getter ,預設是 undefined
  • set:可以作為該屬性的 setter ,預設是 undefined

為了要確保這些預設值都有被保留,你可以凍結(freeze)Object.prototype、明確的定義所有的項目、或者使用 Object.create(null)

// data descriptor with default value
Object.defineProperty(obj, 'key', {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: undefined,
});

建立物件屬性(Creating a property)

當所定義的屬性不存在物件中時,Object.defineProperty() 會建立一個新的 property:

資料描述器(Data Descriptor)
/**
* Data Descriptor
* 一般以 Object Literal 定義物件時,所有的 attribute/flag 預設都是 true
**/
var o = {}; // Creates a new object

Object.defineProperty(o, 'a', {
value: 37,
writable: true, // 設為 false 則無法改變該屬性值
enumerable: true, // 如果設為 false,則 o => { }
configurable: true,
});

console.log(o); // { a: 37 }
console.log(o.a); // 37
提取描述器(Accessor Descriptor)
/**
* Accessor Descriptor
**/
let o = {};

var bValue = 38;
Object.defineProperty(o, 'b', {
get() {
return bValue;
},
set(newValue) {
bValue = newValue;
},
enumerable: true,
configurable: true,
});
console.log(o.b); // 38
o.b = 18;
console.log(o.b); // 18

改變物件屬性(Modifying a property)

當物件屬性已經存在時,Object.defineProperty() 會根據 descriptor 中的 value 和物件當時的 configuration 來試著改變物件屬性。如果舊的描述器中的 configurablefalse,則稱作 non-configurable,此時沒有屬性可以被更改,也沒辦法將描述器在 data 和 accessor 中轉換。

non-configurable:當物件的 configurable 被設成 false 時,稱作 "non-configurable",此時沒辦法修改該物件的 descriptor。但有一個例外時,non-configurable 的 property 依然可以將 writable 從 true 改為 false(反過來則不可🙅‍♂️)。

和 descriptor 其他相關的 methods

  • Object.preventExtensions(obj)
  • Object.isExtensible(obj)
  • obj.propertyIsEnumerable(prop)
  • Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
  • Object.prototype.propertyIsEnumerable(prop)
Object.preventExtensions(<obj>)               // 用來避免物件被新增新的屬性
Object.isExtensible(<obj>) // 檢驗物件可否擴充(新增屬性)
<obj>.propertyIsEnumerable(<prop>) // 檢驗該物件的某 key 能否在疊代時顯示
Object.getOwnPropertyDescriptor(<obj>, <prop>) // 取得某物件屬性的 descriptor
Object.prototype.propertyIsEnumerable(<prop>) // 檢驗該物件的屬性鍵是否為 enumerable

Extensible:當一個物件不是 extensible 的時候,表示沒辦法為該物件新增屬性。

封裝整個物件的方法

keywords: Object.preventExtensions(obj), Object.seal(obj), Object.freeze(obj)

前面提到可以透過 Object.defineProperties() 來修改物件中個別 property 的 descriptors。如果想要針對的是一整個物件的話,則可以透過下述方法:

方法extensiblewritableenumerableconfigurable
Object.preventExtensions(obj)falsetruetruetrue
Object.seal(obj)falsetruetruefalse
Object.freeze(obj)falsefalsetruefalse

extensible 指的是能不能對該物件添加新的 property。

prevent extensions:不可以添加新的 property

var o = {
name: 'Foobar',
};

/**
* 使用 Object.preventExtensions(obj) 時:
* 不可新增 property(non-extensible)
* writable: true, enumerable: true, configurable: true
**/
Object.isExtensible(o); // true

Object.preventExtensions(o);

Object.isExtensible(o); // false
Object.isSealed(o); // false
Object.isFrozen(o); // false
Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'name');

seal:non-extensible + non-configurable

/**
* 使用 Object.seal(obj) 時:
* 不可新增屬性(non-extensible)
* writable: true, enumerable: true, configurable: false
**/

Object.isExtensible(o); // true

Object.seal(o);

Object.isExtensible(o); // false
Object.isSealed(o); // true
Object.isFrozen(o); // false
Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'name');

freeze:non-extensible + non-configurable + non-writable

/**
* 使用 Object.freeze(obj) 時:
* 不可新增屬性(non-extensible)
* writable: false, enumerable: true, configurable: false
**/

Object.isExtensible(o); // true

Object.freeze(o);

Object.isExtensible(o); // false
Object.isSealed(o); // true
Object.isFrozen(o); // true
Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'name');

物件屬性的順序

物件中屬性的順序取決於屬性的類型和它的值,一般來說數值會在最前面、接著是字串、最後是 Symbol:

var obj = {
2: 'integer: 2',
foo: 'string: foo',
'01': 'string: 01',
1: 'integer: 1',
[Symbol('first')]: 'symbol: first',
};

Object.keys(obj); // ["1", "2", "foo", "01"];
Reflect.ownKeys(obj); // ["1", "2", "foo", "01", Symbol(first)]

Code Style

使用 ES6 提供的縮寫

@ airbnb 3.5

// good
const atom = {
value: 1,

addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
// good,使用縮寫的放在最上面
const obj = {
lukeSkyWalker,
lucySkyWalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};

不要直接呼叫 Object.prototype 的方法

@ airbnb 3.7

之所以不建議直接使用 Object.prototype 的方法,是因為這些方法是有機會被污染(覆蓋)後而得到錯誤的結果,因此可以使用 .call 確保拿到沒被污染的方法:

// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));

// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));

// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
/* or */
import has from 'has';
// ...
console.log(has.call(object, key));

參考